Le D12 est le grand oublié de la trousse à dés. Beaucoup de joueurs le découvrent dans leur premier set et se demandent à quoi il peut servir. Puis vient le jour où leur barbare lève sa grande hache : ce jour-là, le dodécaèdre et ses douze faces pentagonales deviennent leur dé préféré. Rare, rond, satisfaisant à lancer, le dé à 12 faces mérite qu'on s'y attarde.
Le D12 au milieu de ses sœurs
Le dé à douze faces est le plus grand des dés de dégâts. Voici ce qui le distingue de chacun de ses voisins :
| Dé | Moyenne | Rôle | Face au D12 |
|---|---|---|---|
| Dés 4 faces | 2,5 | Bonus | Le plus petit contre le plus grand dé de dégâts |
| Dés 6 faces | 3,5 | Dégâts courants | 2D6 donnent presque la même moyenne, mais une courbe en cloche |
| Dés 8 faces | 4,5 | Épées, soins | Deux marches en dessous |
| Dés 10 faces | 5,5 | Armes à deux mains | La marche juste en dessous |
| Dés 20 faces | 10,5 | Tests, attaques | Souvent confondu, rôle totalement différent |
| Dés 100 faces | 50,5 | Pourcentages | Pas utilisé dans les mêmes jeux |
| Dés de destin | — | Narration | Le D12 sert aussi aux tables aléatoires narratives |
| Sets complets | — | Équipement de base | Le D12 y figure toujours |
Le dé du barbare
Dans Donjons & Dragons, le D12 est le dé de vie du barbare, la seule classe qui en bénéficie. C'est aussi le dé de la grande hache, son arme emblématique. Un barbare lance donc ses D12 à chaque coup porté comme à chaque repos : autant qu'ils lui ressemblent, en rouge sang, en fer brut ou en os.
Pourquoi le D12 est-il si rare ?
La réponse tient aux probabilités. Un D12 donne une moyenne de 6,5, à peine plus que deux D6 (7), mais sa répartition est très différente :
| 1D12 | 2D6 | |
|---|---|---|
| Résultats possibles | 1 à 12 | 2 à 12 |
| Chance de faire le maximum | 8,3 % | 2,8 % |
| Chance de faire 1 ou 2 | 16,7 % | 2,8 % |
| Forme de la courbe | Plate : tout est aussi probable | En cloche : le 7 domine |
Les concepteurs préfèrent souvent plusieurs petits dés, plus prévisibles. Le D12 est réservé aux effets qui doivent pouvoir surprendre, en bien comme en mal.
Le D12 au-delà de D&D
- Forbidden Lands (Free League) en fait le plus puissant des dés d'artefact : on l'ajoute à sa réserve de D6 quand on manie une arme légendaire.
- Les échelles de dés de plusieurs systèmes font monter une compétence du D4 au D12 : atteindre le D12, c'est être au sommet de son art.
- Les tables aléatoires à douze entrées, comme les mois de l'année ou les heures d'une horloge, se tirent naturellement au D12.
- Les créatures puissantes du bestiaire infligent souvent leurs dégâts en D12.
Bien choisir son dé à 12 faces
- Lisibilité : les faces pentagonales laissent de la place pour de grands chiffres, profitez-en.
- Distinction avec le D20 : choisissez deux couleurs différentes, la confusion entre les deux est l'erreur la plus fréquente des débutants.
- Matière : les dés en métal accentuent la sensation de puissance du D12, les dés en résine offrent marbrures, transparences et encres dorées, et les dés en bois lui donnent un toucher brut qui va bien aux personnages proches de la nature.
Un lot de D12, pour qui ?
- Le barbare de haut niveau qui cumule les coups critiques.
- Le meneur qui gère plusieurs créatures puissantes.
- La table de Forbidden Lands, pour distribuer des dés d'artefact.
- Le collectionneur, car le dodécaèdre se prête particulièrement bien aux variations de couleurs.
Lancer et protéger un D12
Presque rond, le D12 roule loin. Une piste de dés l'empêche de traverser la table, une tour à dés le fait rebondir proprement, et une boîte à dés protège ses arêtes entre deux sessions. Pour le transport, une bourse à dés suffit. Tous nos rangements à dés et nos accessoires JDR sont pensés pour ce genre de dés.
Lire et reconnaître un D12
- Douze faces en pentagone : c'est le seul dé courant dont les faces ont cinq côtés.
- Un roulement presque rond : il roule plus loin qu'un D8 ou un D10.
- Un 6 et un 9 marqués d'un point ou d'un trait pour ne pas les confondre.
- Des faces opposées qui totalisent 13 sur la plupart des modèles.
Plusieurs D12 : ce qu'il faut savoir
| Jet | Résultats | Moyenne |
|---|---|---|
| 1D12 | 1 à 12 | 6,5 |
| 2D12 | 2 à 24 | 13 |
| 3D12 | 3 à 36 | 19,5 |
Un coup critique à la grande hache double les dés de dégâts : deux D12 lancés ensemble, le moment préféré de tout barbare.
Exemple : une table aléatoire au D12
Le D12 est parfait pour les tables d'événements. Voici un exemple pour un voyage en terre sauvage :
| D12 | Événement |
|---|---|
| 1-2 | Une tempête force le groupe à s'abriter |
| 3-4 | Des traces de monstre croisent le chemin |
| 5-6 | Un marchand ambulant propose ses services |
| 7-8 | Un raccourci apparaît, mais il traverse un marais |
| 9-10 | Des ruines oubliées se dressent à l'horizon |
| 11-12 | Une embuscade se prépare |
Questions fréquentes sur les dés 12 faces
Comment ne plus confondre le D12 et le D20 ?
Regardez la forme des faces : des pentagones pour le D12, des triangles pour le D20. Choisir deux couleurs différentes règle définitivement le problème.
Quelles armes utilisent le D12 ?
Dans D&D, la grande hache et la lance d'arçon ; dans beaucoup de bestiaires, les attaques des créatures les plus massives.
Combien de D12 faut-il pour jouer un barbare ?
Deux, pour lancer les coups critiques d'un seul geste. Un troisième sert aux repos, quand on dépense plusieurs dés de vie.
Quelle est la forme d'un dé à 12 faces ?
Un dodécaèdre régulier, composé de douze faces en pentagone. C'est l'un des cinq solides de Platon.
Pourquoi le D12 est-il si peu utilisé ?
Parce que sa répartition plate rend les résultats extrêmes aussi probables que la moyenne. Les jeux lui préfèrent souvent plusieurs petits dés.
1D12 ou 2D6 : quelle différence ?
Une moyenne proche, mais 2D6 favorisent fortement les résultats du milieu, alors qu'un D12 donne un 1 aussi souvent qu'un 12.
Quelle est la probabilité de faire 12 sur un D12 ?
Une chance sur douze, soit environ 8,3 %.
Le D12 est-il dans un set de dés classique ?
Oui, il fait partie des sept dés d'un set complet.