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Dés 100 faces (D100) et dés percentile pour JDR

Dans notre sélection de dés par type, les dés 100 faces servent les jeux qui mesurent les compétences en pourcentage. On les lance le plus souvent avec deux D10 : voici nos sets et lots qui contiennent le fameux dé des dizaines.

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Chaque dé est fabriqué dans des matériaux durables, pensés pour des centaines de jets.

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Le grimoire du rôliste

Un « dé à 100 faces » existe bel et bien, mais ce n'est presque jamais lui qui roule sur les tables. Dans la grande majorité des jeux, le D100 désigne un jet de deux dés à dix faces qui, lus ensemble, donnent un pourcentage. On parle alors de dés percentile, notés aussi D%. C'est le dé des jeux d'enquête et d'horreur, des tables de trésors et des oracles de jeu solo.

Le D100 et ses sœurs

Le D100 fonctionne à part des autres polyèdres. Ce tableau résume ce qui le relie à chacun :

Dé Résultats Lien avec le D100
Dés 4 faces 1 à 4 Aucun, échelle totalement différente
Dés 6 faces 1 à 6 Les dégâts des jeux en pourcentage se lancent souvent en D6
Dés 8 faces 1 à 8 Certains dégâts d'armes dans L'Appel de Cthulhu
Dés 10 faces 0 à 9 Deux D10 forment le D100
Dés 12 faces 1 à 12 Rarement utilisé dans les mêmes jeux
Dés 20 faces 1 à 20 L'autre grande façon de mesurer une réussite, par paliers de 5 %
Dés de destin Symboles Complément des oracles D100 en jeu solo
Sets complets Tous Contiennent le dé des dizaines

Comment lire un jet de dés percentile

On lance deux D10 de couleurs différentes. Le premier, marqué 00, 10, 20… jusqu'à 90, donne les dizaines. Le second, numéroté de 0 à 9, donne les unités. On additionne simplement les deux :

Dé des dizaines Dé des unités Résultat
30 7 37
00 4 4
90 0 90
00 0 100

Seule la dernière ligne surprend : dans la plupart des jeux, le double zéro vaut 100 et non 0. Les deux méthodes, deux D10 ou un vrai dé à 100 faces, donnent exactement les mêmes probabilités : 1 % pour chaque résultat.

Le vrai dé à 100 faces

Le dé à cent faces existe depuis 1985 sous le nom de Zocchihedron, du nom de son inventeur Lou Zocchi. Il ressemble à une balle de golf : ses facettes sont si petites qu'il roule longtemps et se lit difficilement. Il amuse les collectionneurs et anime les tirages sur table aléatoire, mais les rôlistes lui préfèrent la paire de D10 pour les jets courants.

Les jeux qui utilisent le D100

  • L'Appel de Cthulhu : chaque compétence est un pourcentage. On réussit en faisant moins que sa valeur, avec une réussite majeure sous la moitié et une réussite extrême sous le cinquième.
  • Warhammer Fantasy : les tests se font au D100, avec des degrés de réussite.
  • RuneQuest, Delta Green et les jeux du système BRP : le pourcentage rend chaque difficulté immédiatement compréhensible.
  • Donjons & Dragons : le D100 sert surtout aux tables de trésors, de rencontres et d'effets aléatoires.

L'atout du système est sa transparence : un investigateur à 60 % en Bibliothèque sait qu'il trouvera l'indice six fois sur dix.

Pour les meneurs et les joueurs solo

Le D100 sert aussi derrière l'écran :

  • tables de rencontres, de trésors, de rumeurs ou de météo à cent entrées ;
  • oracles de jeu solo, comme Mythic, qui répondent à une question fermée par « oui », « non », « oui, mais… » ;
  • générateurs de noms, de lieux ou de complications.

Choisir ses dés percentile

  • Deux couleurs différentes pour ne jamais se demander quel dé compte les dizaines.
  • Des chiffres très lisibles, surtout pour distinguer 60 et 90 sur le dé des dizaines.
  • Une matière agréable : les dés en résine offrent le plus de contrastes, les dés en métal donnent du poids aux jets de santé mentale, et les dés en bois vont bien aux ambiances d'enquête rétro.

Lancer et ranger ses dés percentile

Les deux dés doivent rester côte à côte pour être lus ensemble. Une piste de dés les garde dans le même périmètre, et une tour à dés les fait tomber ensemble. Entre deux parties, une boîte à dés ou une bourse à dés évite de perdre le précieux dé des dizaines. Découvrez nos rangements à dés et nos accessoires JDR.

Comprendre ses chances en pourcentage

Dans L'Appel de Cthulhu (septième édition), une même compétence donne trois seuils de réussite :

Compétence Réussite (résultat ≤) Réussite majeure (≤ moitié) Réussite extrême (≤ cinquième)
30 % 30 15 6
50 % 50 25 10
70 % 70 35 14

Les résultats les plus hauts sont redoutés : selon la compétence, un 96 à 100 peut signer une maladresse spectaculaire.

Questions fréquentes sur les dés 100 faces

Quelle est la probabilité de réussir un test à 50 % ?

Exactement une chance sur deux : il faut obtenir 50 ou moins sur le D100. C'est toute la clarté du système en pourcentage.

Pourquoi utiliser deux dés de couleurs différentes ?

Pour savoir sans hésiter lequel donne les dizaines. Sans cette convention, un 37 peut devenir un 73 au moment crucial.

Le D100 sert-il en jeu solo ?

Oui, c'est le dé de la plupart des oracles solo : on fixe une probabilité selon la vraisemblance, puis on lance pour savoir si la réponse est oui ou non.

Peut-on lancer un seul D10 deux fois ?

Oui : le premier jet donne les dizaines, le second les unités. C'est un peu plus lent, mais les probabilités sont identiques.

Qu'est-ce qu'un D100 ?

Un jet donnant un résultat de 1 à 100, réalisé presque toujours avec deux D10 : un pour les dizaines, un pour les unités.

Que vaut 00 et 0 sur des dés percentile ?

Dans la plupart des jeux, le double zéro vaut 100. Vérifiez la règle de votre jeu, certains le comptent comme 0.

Deux D10 et un dé à 100 faces donnent-ils les mêmes chances ?

Oui, chaque résultat de 1 à 100 a exactement 1 % de chances dans les deux cas.

Comment s'appelle le dé marqué 00, 10, 20… ?

C'est le dé des dizaines, ou dé percentile. On l'associe à un D10 classique pour les unités.

Faut-il un D100 pour jouer à D&D ?

Pas pour jouer, mais il sert aux tables de trésors et d'effets aléatoires. Celui de votre set complet suffit.