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Dés 20 faces (D20) pour JDR

De tous les types de dés de jeu de rôle, le dé à 20 faces est celui qui décide de tout : il tranche entre la réussite éclatante et l'échec mémorable. Résine, métal, format géant : trouvez le dé 20 faces qui portera chance à votre personnage.

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Créée en 2025 par un rôliste passionné, qui sélectionne chaque produit un par un.

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Chaque dé est fabriqué dans des matériaux durables, pensés pour des centaines de jets.

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Le grimoire du rôliste

Si un seul dé devait représenter le jeu de rôle, ce serait lui. L'icosaèdre, avec ses vingt faces triangulaires, est devenu le symbole de toute une culture : on le porte en pendentif, on le collectionne, on lui parle avant un jet important, on le « punit » quand il trahit. Il faut dire qu'en partie, il a le dernier mot sur presque tout. Ce guide rassemble tout ce qu'il faut savoir pour choisir le dé à 20 faces qui vous accompagnera de session en session.

Le D20 et le reste de la famille

Le dé à vingt faces décide si une action réussit ; ses sœurs mesurent ensuite ce qui se passe. Le tableau ci-dessous montre leur répartition des rôles :

Dé Quand le lance-t-on ? Après ou avec le D20 ?
Dés 4 faces Bonus de bénédiction, dagues Ajouté au D20 ou après une attaque réussie
Dés 6 faces Dégâts courants, boule de feu Après le D20
Dés 8 faces Épées, soins Après le D20
Dés 10 faces Armes à deux mains, sorts d'attaque Après le D20
Dés 12 faces Armes lourdes, barbare Après le D20
Dés 100 faces Tables de trésors, jeux en pourcentage À la place du D20 dans d'autres systèmes
Dés de destin Narration, jeu solo En complément, pour l'improvisation
Sets complets Toujours Le D20 y est accompagné de toutes ses sœurs

Un dé vieux de deux mille ans

Le D20 n'est pas une invention du jeu de rôle. Des icosaèdres gravés de lettres grecques, venus d'Égypte, sont datés entre le IIe siècle avant notre ère et le IVe siècle de notre ère ; le Louvre conserve un icosaèdre romain en cristal de roche. Leur usage exact reste discuté : jeu de hasard ou divination. Le D20 moderne réapparaît au XXe siècle, notamment au Japon dans les années 1950, avant d'être adopté par les wargames puis par Donjons & Dragons en 1974.

Le dé qui décide

Dans Donjons & Dragons, Pathfinder et tous les jeux du système d20, on lance le D20 pour savoir si une action réussit :

  • Jet d'attaque : toucher un ennemi.
  • Jet de sauvegarde : résister à un poison, un sort ou un piège.
  • Test de caractéristique : crocheter une serrure, convaincre un garde, escalader une falaise.
  • Initiative : déterminer l'ordre du combat.

On ajoute un modificateur au résultat et on le compare à une difficulté. Chaque point compte : c'est ce qui rend chaque lancer si tendu.

Le 20 naturel et le 1 naturel

Deux faces ont un statut à part. Le 20 naturel est un coup critique : l'attaque touche quoi qu'il arrive et ses dés de dégâts sont doublés. Le 1 naturel est un échec automatique, souvent raconté avec gourmandise par le meneur. Chacun a 5 % de chances de sortir : juste assez pour qu'on s'en souvienne longtemps.

Avantage et désavantage : pourquoi avoir deux D20

Depuis la cinquième édition de D&D, une situation favorable donne l'avantage : on lance deux D20 et on garde le meilleur. Le désavantage garde le moins bon. L'effet sur les probabilités est spectaculaire :

Jet Résultat moyen Chance d'un 20 naturel Chance d'un 1 naturel
Un seul D20 10,5 5 % 5 %
Avec avantage 13,8 9,75 % 0,25 %
Avec désavantage 7,2 0,25 % 9,75 %

L'avantage vaut donc environ trois points de bonus en moyenne. Avoir deux D20 identiques permet de lancer ces jets d'un seul geste.

Comment savoir si un D20 est équilibré ?

C'est l'une des questions les plus posées par les joueurs. Le test le plus connu est celui de l'eau salée :

  • dissolvez assez de sel dans un verre d'eau pour que le dé flotte ;
  • faites-le tourner une dizaine de fois et notez la face qui remonte ;
  • si c'est presque toujours la même, une bulle d'air ou un défaut de moulage le déséquilibre.

Le test ne fonctionne pas avec les dés en métal, qui coulent. Pour un usage en partie, un dé bien moulé reste largement assez fiable : les écarts sont bien plus faibles que la chance pure.

Un D20 pour chaque personnage

Parce qu'il est lancé à chaque scène, le D20 est le dé auquel on s'attache le plus. Certains en choisissent un par personnage, d'autres en changent quand la chance tourne, et beaucoup gardent un dé « porte-bonheur » pour les jets décisifs. Quelques pistes pour choisir le vôtre :

  • Les dés en résine offrent le plus de variété : inclusions de fleurs, couleurs de l'Anneau unique, effets galaxie ou cœur liquide.
  • Les dés en métal donnent un poids et un bruit inimitables à chaque jet décisif.
  • Les dés en bois conviennent aux personnages sobres, rôdeurs, druides ou moines.
  • Un D20 géant de 55 mm fait un très beau cadeau pour un meneur ou un joueur fidèle.

Lancer son D20 dans les règles

Un dé si souvent lancé mérite une bonne surface :

  • une tour à dés met fin aux soupçons de « lancer orienté » et garantit un résultat incontestable ;
  • une piste de dés protège la table, indispensable avec un D20 en métal ;
  • une boîte à dés met votre dé porte-bonheur à l'abri entre deux sessions ;
  • une bourse à dés l'accompagne partout avec le reste de votre collection.

Retrouvez nos accessoires de jeu de rôle et nos rangements pour dés pour compléter votre équipement.

D20 seul ou set complet ?

Votre situation Notre conseil
Vous débutez Un set complet : votre D20 et tous les dés de dégâts assortis
Vous jouez souvent avec avantage Un deuxième D20 identique à votre set
Vous commencez un nouveau personnage Un D20 à son image
Vous offrez un cadeau Un D20 premium ou géant, présenté dans sa boîte

Les D20 spéciaux

  • Le D20 compte-à-rebours : ses chiffres se suivent de face en face, pour suivre des points de vie, des charges ou des tours.
  • Le D20 géant : 55 mm ou plus, pour les jets dramatiques ou pour trôner sur l'étagère.
  • Le D20 à cœur liquide : un liquide coloré, parfois pailleté, bouge à l'intérieur du dé.
  • Les lots de D20 : dix dés identiques pour un meneur qui gère une horde de gobelins.
  • Le D20 porte-clés : pour garder un dé sur soi en toutes circonstances.

Superstitions de rôlistes

Le D20 est l'objet de rituels que tous les joueurs reconnaîtront :

  • Le dé « puni » : après une série de 1, on le met au coin, ou on le menace devant ses camarades.
  • Le dé qu'on ne prête jamais : sa chance serait personnelle.
  • Le dé « chauffé » : certains le lancent plusieurs fois avant la partie pour « faire sortir les mauvais résultats ».
  • Le nouveau dé : on le baptise d'un premier jet avant de lui confier un moment important.

Aucune de ces pratiques ne change les probabilités, mais elles font partie du plaisir de jouer.

Entretenir son D20

  • Nettoyez la résine avec un chiffon doux légèrement humide, sans produit abrasif.
  • Essuyez le métal après chaque partie et séchez-le bien.
  • Protégez le bois de l'eau et des fortes chaleurs.
  • Ne passez jamais un dé au micro-ondes ou au four : la chaleur le déforme et le déséquilibre durablement.

Le D20 hors de Donjons & Dragons

  • Pathfinder et Starfinder reprennent le même principe de test au D20.
  • Chroniques Oubliées, le jeu français de référence pour débuter, utilise lui aussi le D20 pour ses tests.
  • Mutants & Masterminds applique le système d20 aux super-héros.
  • De nombreux jeux indépendants l'emploient pour des tables aléatoires ou des oracles.

Questions fréquentes sur les dés 20 faces

Quel D20 choisir pour débuter ?

Un D20 lisible avant tout : chiffres contrastés, taille standard et matière légère. Celui d'un set complet est parfait pour commencer ; le dé « coup de cœur » viendra ensuite.

Le meneur a-t-il besoin de D20 différents ?

C'est conseillé : un lot de D20 permet de lancer les attaques de plusieurs monstres d'un coup, et une couleur à part évite toute confusion avec les dés des joueurs.

Qu'est-ce qu'un critique sur 19 ou 20 ?

Certaines capacités élargissent la zone de critique : le personnage réussit un coup critique sur 19 ou 20, ce qui double ses chances.

Pourquoi certains D20 portent-ils deux fois les chiffres de 0 à 9 ?

Ce sont des D20 décimaux, conçus pour tirer un chiffre de 0 à 9. On les trouvait souvent dans les premiers sets de jeux de rôle.

Pourquoi les faces opposées d'un D20 font-elles 21 ?

Cette répartition place les grands et les petits chiffres en face les uns des autres, ce qui équilibre le dé.

Peut-on « réparer » un dé qui tombe toujours sur 1 ?

Non : s'il est vraiment déséquilibré, il faut le remplacer. Le plus souvent, il s'agit simplement d'une mauvaise série.

Quelle est la forme d'un dé à 20 faces ?

Un icosaèdre régulier : vingt faces en triangle équilatéral. Sur un dé bien numéroté, deux faces opposées totalisent toujours 21.

Quelle est la probabilité de faire un 20 naturel ?

5 % avec un seul dé, et 9,75 % avec l'avantage.

Combien de D20 faut-il pour jouer à D&D ?

Un seul suffit, mais deux permettent de lancer l'avantage et le désavantage d'un seul geste.

Comment tester si un D20 est équilibré ?

Faites-le flotter dans de l'eau très salée et faites-le tourner plusieurs fois : si la même face remonte toujours, il est déséquilibré.

Qu'est-ce qu'un D20 « compte-à-rebours » ?

Un D20 dont les chiffres se suivent de face en face, pour compter des points de vie ou des tours. Il est moins aléatoire qu'un D20 classique et sert plutôt de compteur.

Le D20 décide-t-il de tout dans D&D ?

Il décide de la réussite des actions. Les autres dés mesurent ensuite les dégâts, les soins et les effets.